Tres posibles razones para la inclusión de la violación en Far Cry 3

Aquí hay algunas cosas que puede esperar. Far Cry 3 Estos incluyen: golpear a un tiburón, matar piratas, ala delta y, oh, violación. Esto puede no ser una sorpresa para los jugadores: si participas, sospechas que sucederá en cualquier momento. Sus amigos han sido capturados y dos de estos amigos son mujeres jóvenes y atractivas. Uno es un nadador galardonado y el otro es una actriz de Hollywood.

Hay algunos casos donde el juego es casi amenaza Una violación: una cámara que se detiene entre las piernas de una mujer o un villano que toca a su novia de una manera incómoda activa una alarma. Esperas violación.

Y luego sucede, no explícitamente, no en la pantalla, pero se insinúa. Simplemente no es lo que esperas. No le sucedió a las mujeres. En realidad resulta ser un chico; Uno de tus amigos fue llevado a un sótano subterráneo para convertirse en esclava sexual de un criminal australiano.

Violación de hombre a hombre: algo que los medios apenas tocan o reconocen como sea posible.

Si intentas rescatar a este amigo, el violador te detiene y dice: «Puedo tomarte con sangre si quieres, me gusta mi carne roja».

Violación de hombre a hombre: algo que los medios apenas tocan o reconocen como sea posible. Olvídate de los videojuegos.

Estaba tratando de entender qué hace el juego con la representación de la violación. Tengo tres teorías; No estoy seguro de qué creer.

La violación como testimonio de la locura / locura de la isla

El juego necesita un puñado de millennials mimados que se van de vacaciones para celebrar y olvidarse de los problemas de la vida en el hogar. En casa es donde no puede tener un trabajo, donde necesita saber qué hacer con su vida, donde se siente privado de sus derechos.

Luego vienen a las Islas Rook y todo eso parece pequeño en comparación con ser capturado, vendido como esclavo, selvas y machetes y tigres y tiburones, en pobreza y piratas malvados. En esta lectura, la violación es solo otra cosa que puede suceder en un archipiélago casi sin ley.

Quiero decir que eso implica la caja de todos modos, y cito:

Viaja al corazón de la locura

Una isla como ninguna otra se encuentra muy lejos de los mapas. Un lugar donde los señores de la guerra fuertemente armados corren con esclavos. Donde los forasteros son cazados por rescate. Y cuando buscas desesperadamente la salvación de tus amigos, ves que la única forma de escapar de esta oscuridad es abrazarla.

Básicamente hay caos. Es un argumento difícil argumentar cuando situaciones como «todo arde a tu alrededor mientras un cocodrilo arde a tus pies y solo estás tratando de sacarte una maldita bala de los brazos y oh, los piratas te están disparando a la cabeza «considerado. son comunes

Pero cuando digo «locura» o «locura» es un cierto tipo de locura y locura. Muy videojuego. No existe para inquietarte (¡aunque esa es la intención!) Sino para intoxicarte. Tu corazón se acelera, la adrenalina aumenta.

No importa en qué situación loca estés, no debería preocuparte ni hacerte pensar en cómo de repente te convertiste en un monstruo solo para sobrevivir. Nada está tan desarrollado Far Cry 3: Eres un mariquita asustado por un segundo al principio, y luego se abre el juego.

Me imagino que la mayoría de los jugadores tomarán esto como una oportunidad para matar algunas cosas y causar caos, y olvidarán cualquier posible matiz moral sin culpa propia. Es como si el juego se diera cuenta de que esto va a suceder, y como precaución dice: «Bueno, aquí hay violación. ¿Estás convencido de que esta isla está loca y que algo podría pasar?»

Todo es para el espectáculo, hombre. Para tu entretenimiento. No hay reflejo.

En esta lectura, «violación» puede ser uno de los adjetivos que el juego te arroja en la pantalla de carga, el tipo de cosas que suceden en el juego que te deben emocionar porque está muy nervioso o algo así. Ejecutar Matar Disparar. Fuga Agreguemos otro a la mezcla: violación.

Esto también explicaría por qué SPOILER En uno de los extremos te encuentras con una mujer antes del clímax. Es una de las muchas cosas que están escritas en una hoja de Excel imaginaria (con suerte) que probablemente esté guardada como AWESOME / DISTURBINGSHITWEGOTTAINCLUDE.XLS. Asesinato, sexo, violación, drogas, tortura, dubstep, lanzallamas y puñetazos: todo incluido en esta hoja de cálculo.

Todo es para el espectáculo, hombre. Para tu entretenimiento. No hay reflejo. Lo que termina sucediendo es que una cosa típicamente horrible se convierte en algo funky, algo que se tira, como matar cosas en la mayoría de los juegos.

La violación como un obstáculo que debes superar para recuperar la masculinidad.

Para mi Far Cry 3 es Una historia sobre cómo Jason Brody, el protagonista, recupera la masculinidad. La vida de la ciudad no produce hombres reales, argumenta el juego, al menos no el tipo de hombres que sobrevivirían en las Islas Rook. El comienzo del juego crea un contraste entre usted y su hermano, un ejemplo robusto de masculinidad que sabe cómo matar a un hombre. Mientras tanto, tómese un descanso y mueva la primera vez que hunda una cuchilla en otra persona.

El juego contiene elementos RPG ligeros que puedes usar para mejorar tus habilidades de Tatau (básicamente tatuaje). Los isleños parecen ser maoríes, lo que explicaría el Ta Moko, que son marcas corporales y faciales utilizadas por los maoríes. Lo extraño es que este tipo de marcas permanentes están literalmente talladas en su piel con cinceles y no perforadas. Las marcas son un signo de estatus social y generalmente marcan hitos entre la infancia y la edad adulta, según Wikipedia. El tipo de cosas que acompañas con ritos y rituales.

Levantaste estos tatuajes en tu brazo cuando te volviste más poderoso. Los personajes del juego te animan a ir más y más en tu camino para convertirte en un verdadero guerrero. Un hombre de verdad, si quieres. Todo lo que haces en el juego se muestra de esta manera: matar, habilidades de supervivencia (desollar animales, hacer manualidades), aprender a defenderte de las criaturas salvajes (que a veces se te presentan en el contexto de la masculinidad – la descripción del cocodrilo dice que la bestia está involucrada en un rito de transición en el que mueren muchos cachorros).

El violador amenaza tu masculinidad. Toda su interacción siempre depende de que él le recuerde que él tiene poder sobre usted, que debe conocer su lugar: escuche sus diatribas en la historia, no vaya más allá de sí mismo, tolere sus insultos y rematar llamándolo «señor». Y si no? Bueno, él va a matar a tu amigo, eso es lo que pasa.

Far Cry 3 es una historia sobre cómo Jason Brody, el protagonista, recupera la masculinidad.

Es una relación extraña para Jason Brody cuando el resto del juego está tan enfocado en empoderarte y convencerte de que eres el Mesías (blanco) que la isla necesita. Aquí hay un tipo que no respeta el camino que ha tomado y no lo reconoce. Y recordemos que la violación es una dinámica de poder en la que una persona domina a otra. Alguien que está tan bajo el violador que la víctima no tiene elección qué hacer con su cuerpo.

Existe el riesgo de violación si fracasas en una pelea uno a uno con esta persona. La violación, por supuesto, no sucederá. Esta parte del juego termina con tu muerte. Woo, la amenaza de la masculinidad ha sido eliminada! Jason tiene derecho a tener un tatuaje grabado en su piel.

La violación como algo que Ubisoft ni siquiera sabe que WTF hace en el juego.

Me temo que esto es lo más probable. Me temo que las lecturas anteriores son un intento desesperado de darle a Ubisoft el beneficio de la duda cuando realmente no hay razón para incluir la violación en el juego. O al menos no es una razón clara.

Tal vez soy cínico, pero es difícil tomar algo en serio si se hace tan rápido y apenas se aborda. ¿Por qué está ahí la violación cuando es solo una línea corta de la que nadie habla realmente? ¿Por qué revelar de repente que el secuestrador australiano en realidad mantiene a tu novio como esclavo sexual sin explorarlo? ¿Deberíamos cuidarlo si nunca antes hemos conocido a este amigo? ¿Deberíamos sentirnos horrorizados si no vemos la violación o sus consecuencias?

Casi quiero criticar todo esto, pero el resto del juego es tan superficial como para tratar cualquier cosa. Los desarrolladores afirman que el jugador puede elegir, pero simplemente no hay suficiente para hacerlo. Todo es una línea corta que trata de llevar el peso de una historia para establecer una caracterización o motivación.

Quizás soy cínico, pero es difícil tomar algo en serio si se hace tan rápido y apenas se reconoce.

Y el juego no puede convencerte espectacularmente de que las cosas que van más allá de poder deambular libremente por la isla, como deseas, en realidad tienen valor o vale la pena pensar / hablar. No golpearte en la cabeza, lo que significa algo, y solo mostrarte algo (violación / drogas / sexo, etc.) es algo que los juegos PUEDEN hacer, pero Ubisoft definitivamente está tratando de hacer que esto funcione.

Tal vez sea una verdad difícil de tragar. Siempre queremos otorgarles a los juegos una «licencia artística» para su trabajo, por lo que se consideran temas delicados como la violación: la licencia artística. Los juegos deberían poder luchar contra la violación, maldición, ¿no somos todos adultos aquí? ¿No se supone que los juegos son maduros y progresivos?

Claro La mera inclusión de un tema delicado no está relacionada con una exploración / presentación matizada, gratificante o interesante. Y mientras eso sea cierto, no puedes sacar la tarjeta de «licencia artística» para un juego Far Cry 3 tropieza en lo que representa. Si queremos decir que los juegos deberían poder abordar problemas maduros, pongámoslos a prueba para confirmar esta licencia artística, maldita sea. Ya no estamos en el jardín de infantes. El intento no merece una estrella de oro.