la primera comparación de PS4 Pro y gráficos para PC • Eurogamer.net

Además de los artículos de primera fiesta de Sony, que se presentaron la semana pasada en la reunión de PlayStation, hubo un título de terceros que se destacó como un escaparate impresionante para las capacidades 4K del joven PS4 Pro: Rise of the Tomb Raider de Crystal Dynamics. Al igual que el predecesor, una escalabilidad inmensa está integrada en el motor y los elementos centrales, lo que significa que el juego realmente brilla en una PC de alta gama y la configuración y la calidad de la textura se elevan a un nivel muy alto. De hecho, hay preajustes de locura que realmente van más allá de ese nivel. Entonces, la verdadera pregunta es, ¿qué parte de la experiencia completa de grasa ha logrado Nixxes, el socio de desarrollo de Crystal, en la versión PlayStation 4 Pro?

En muchos sentidos, Rise of the Tomb Raider muestra las fortalezas y debilidades de los desarrolladores que desean trabajar con el nuevo hardware de Sony. Si aborda los negativos primero, 60 fps están fuera de la mesa para un título de gama alta como este, por supuesto, con Rise of the Tomb Raider enfocándose en el estándar de la consola a 30 fps.

En segundo lugar, algunos de los preajustes de gama alta del juego están deseleccionados: la calidad de la sombra se ve inevitablemente comprometida, mientras que la calidad de la iluminación del espejo no parece haber sido revisada en la PC, lo que lleva a bordes más ásperos de la geometría afectada. Mientras tanto, la secuencia de escape del nivel de archivo inundado sugiere que los efectos del fuego se reducen, lo que afecta la cantidad de luz dinámica en la escena y posiblemente también el grado de generación de calor.

Sin embargo, las dos diferencias más notables se deben a las limitaciones principales que se encuentran en el hardware de PlayStation 4 Pro: el hecho de que la GPU no puede manejar la resolución UHD nativa de 3840×2160, y que No hay suficiente memoria adicional. Los desarrolladores tienen acceso a una variedad de estrategias de mejora para títulos de PS4 Pro que se ejecutan en modo 4K. Si bien Crystal Dynamics no usaría la tecnología utilizada para este juego, está claro que el aspecto general es un poco más suave, mucho más que los títulos de primera parte de Sony, que se ha confirmado que usan la mejora del tablero de ajedrez.

Un primer vistazo a las principales diferencias cuando se ejecuta Rise of the Tomb Raider en la configuración predeterminada muy alta de la PC en comparación con la versión PlayStation 4 Pro.

En segundo lugar, también está claro que la versión para PC de la configuración de textura muy alta de Rise of the Tomb Raiders ofrece un nivel de calidad significativamente mayor para el trabajo gráfico principal. Elija escenas importantes de los dos minutos de metraje 4K del desarrollador, y parece una diferencia entre el día y la noche en comparación con la versión para PC totalmente activada. Incluso si mira nuestro video de comparación con una resolución de 1080p y no con el 4K nativo, definitivamente se destaca.

Por un lado, esto muestra una debilidad fundamental de PlayStation 4 Pro. Aunque los desarrolladores tienen acceso a 512 MB de RAM adicionales (probablemente robados debido a la gran reserva de sistema de 3 GB), no es suficiente tener en cuenta las opciones de texto 4K que los desarrolladores ofrecen cada vez más con sus títulos. Entonces, en el caso de Rise of the Tomb Raider, no sorprende que la versión PS4 Pro ofrezca recursos que coincidan con el juego Xbox One existente y con la configuración de alta calidad de textura en la construcción de la PC. Esta es una limitación definitiva, especialmente porque el Proyecto Scorpio de Microsoft parece ofrecer 12 GB de RAM, pero al menos en relación con este título, la degradación es solo un problema real en las escenas.

No hemos visto el mismo contenido de Rise of the Tomb Raider en 1080p en comparación con la oferta 4K aquí, por lo que será interesante ver cómo la calidad del desarrollador y los modos de rendimiento desbloqueados se comparan con los que hemos visto aquí . Está claro que esta no es una experiencia 4K nativa, pero los medios existentes sugieren que ofrece una actualización notable y de mayor resolución del mismo contenido visto en Xbox One, que se ve muy bien en Full HD. Dado que lo que estamos viendo aquí proviene de una caja de £ 349 / $ 399, definitivamente es una pantalla impresionante cuando se considera qué hardware de alto perfil se requiere para obtener una experiencia 4K nativa equivalente en PC para lograr

Anteriormente nos impresionó lo que vimos de Rise of the Tomb Raider en PS4, y este modo de mayor resolución para PS4 Pro también se ve bien. Teniendo en cuenta las otras opciones profesionales prometidas por el desarrollador, no podemos esperar para probarlas tan pronto como obtengamos el nuevo hardware de Sony. Así que mira esta área.