Kippo recauda $ 2 millones para una aplicación de citas para jugadores

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Atrás quedaron los días en que los jugadores no podían obtener datos. Un ejemplo típico: Kippo recaudó $ 2 millones para una aplicación de citas para jugadores que desean encontrar compañeros de ideas afines.

La idea principal de la compañía es desarrollar una aplicación de juegos de próxima generación que modernice la forma en que las personas se conectan y se encuentran. Si bien los estereotipos del solitario jugador masculino persisten en un sótano, el CEO David Park dijo que era perfectamente normal que las personas se conocieran a través de sus pasiones como los videojuegos. De hecho, mucha gente piensa que los jugadores son nuevos deportistas, dijo Park.

«Siempre hablamos sobre cómo están aumentando las tasas de ansiedad, depresión y soledad», dijo Park. «Pensamos en la solución. Y parece tan simple. Se trata de conectar a las personas. Depende de las personas tener relaciones humanas significativas con los demás. «

Añadió: «He sido un jugador toda mi vida. Y es una especie de demografía de nicho que ya no es un nicho. Está creciendo cada vez más en la corriente principal. Históricamente, ha habido tantos estereotipos y estigmas entre los jugadores. Sabemos que eso ya no es cierto. Y eso es algo que esta comunidad realmente necesitaba «.

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Mi editor me preguntó por qué hice esta historia ya que no nos preocupan las citas. Lo veo menos como una historia de citas que como una historia sobre una startup que aprovecha dónde están los juegos hoy en día. El pensamiento detrás de esto es cómo la cultura del juego deja atrás los viejos estereotipos y que esto crea una oportunidad de negocio. Veo esta idea de la misma manera que Anita Sarkeesian cuando publicó su serie Feminist Frequency sobre tropos en juegos. Esta startup es un ataque directo a los viejos trópicos.

Primer Sazze Partners lideró la ronda con la participación de ex ejecutivos y socios de Tinder en NextGen Venture e IHeartComix. La capital se usa principalmente para expandir las funciones interactivas de la aplicación. El nombre de la compañía proviene de una palabra coreana y es una frase en términos de «suerte», dijo Park.

La gran visión es crear una plataforma para todos, una plataforma que permita a las personas conocer nuevas personas «, dijo Park. «El grupo de población que mejor sabe cómo interactuar con otros en un entorno virtual en línea ha sido un jugador durante décadas. COVID-19 ayuda a otras personas a aprender a disfrutar de la interacción en línea».

Perfiles de jugador únicos

Arriba: Kippo es una frase de la palabra coreana «felicidad».

Crédito: Kippo

La mayoría de las aplicaciones sociales y de citas dejan a los usuarios virtuales y no ven los beneficios de estar conectados a la actividad digital, como los juegos, y su valor para conocer a las personas. (Esto me recuerda a Skillprint, que a los jugadores les gustaría recomendar carreras basadas en lo que juegan).

Con Kippo, los jugadores pueden identificar qué juegos les gustan y agregar muchas fotos a sus perfiles. También se conectan a los nombres del juego, no a los números de teléfono. Si una fecha va mal, no tiene que preocuparse de que la otra persona tenga su número de teléfono.

En algunos casos, los usuarios pueden no estar buscando datos. Es posible que solo desee que alguien juegue con ellos, y tantos usuarios se unen sin preocuparse por la ubicación. Podrían estar en diferentes países, pero aún pueden reunirse solo para jugar, dijo Park.

El 96 por ciento de los usuarios de Kippo han completado su perfil completo con el generador de perfiles interactivo, que resalta cada personalidad con una variedad de «tarjetas». Las tarjetas más populares son This or That, Star Sign e Myers-Briggs Type Indicator.

Noventa y tres por ciento de los usuarios de Kippo van a una cita virtual y juegan videojuegos juntos antes de que se encuentren en persona. Eso les permite aliviar un poco la presión de la incomodidad de las citas, dijo Park.

Crecimiento continuo

Arriba: Kippo

Crédito: Kippo

Hasta ahora, la aplicación ha ganado 45,000 usuarios sin publicidad real en ocho meses. Los usuarios habituales hasta ahora tienen entre 18 y 24 años, que generalmente es más joven que otras aplicaciones de citas. El 40% de los usuarios son mujeres. Park espera crear conciencia a través de personas influyentes en los juegos, algunos de los cuales trabajan para la empresa.

Las ventas de la compañía han crecido continuamente en un 50% cada mes. Además, el uso de aplicaciones ha aumentado en un 275% en la era actual de las medidas de distanciamiento social, dijo Park.

La compañía fue fundada en 2019 por David Park, Cheeyoon Lee y Sean Suyeda.

«Como jugador, hice muchos amigos. Encontré amigos platónicos y relaciones románticas y amigos en general a través de los videojuegos», dijo. «Creemos que la mejor manera de interactuar y conocerse en línea es trabajando juntos. Jugando videojuegos. «

Datos del jugador

¿Qué dicen los datos sobre jugadores y no jugadores que entablan relaciones?

«Solo tengo datos anecdóticos», dijo Park. «Cada vez que una persona profundiza en una actividad que los define y la otra persona al menos no comprende esa actividad, siempre habrá fricción».

Park también dijo que los jugadores son socialmente más atractivos y diversos que antes.

«Los jugadores han sido conocidos como perdedores o niños menos populares en el pasado, pero está cambiando muy rápido», dijo Park. “Las nuevas estrellas de rock, súper estrellas y celebridades son jugadores profesionales o personas que son muy importantes en los juegos. Los jugadores son los nuevos deportistas. «

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