Práctico con GTA 5 en la PC a 4K

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A finales de los 90, estaba increíblemente celoso de un buen amigo mío que tenía el Grand Theft Auto original en PC, principalmente por una razón muy específica (y algo absurda).

La versión para PC contenía trenes en funcionamiento y la versión para PlayStation no.

Realmente lo fue. Pero quería conducir este tren y lo hice no pudo en la versión de PlayStation. El puerto original de PlayStation de Grand Theft Auto era un juego brillante en 1997, pero no lo era como Impresionante como su hermano mayor en la PC. Como siempre, este último podría hacer exactamente eso un poquito Más. Empuja eso un poquito además Era algo que mi idiota solía señalar con el reloj.

En aquel entonces era un tren 2D en gran medida insignificante y sorprendentemente frágil. Hoy es un poco más.

Todos los efectos que componen nuestra iluminación son de mayor calidad.

«Es la experiencia general lo que se suma a ese sentimiento», explica el equipo. «Con cada iteración del juego, hemos podido mejorar la calidad de los efectos que admiten la iluminación, mientras que la iluminación en sí misma no ha cambiado significativamente desde la versión de PS3 / Xbox 360».

«Todos los efectos que componen nuestra iluminación (reflejo, oclusión ambiental, piel y efectos secundarios) son de mayor calidad y mayor resolución (si la configuración lo permite), lo que le da a la versión para PC una imagen más suave y matizada».

Para los jugadores de PC que no tienen el hardware para aprovechar al máximo las capacidades 4K de GTA V, Rockstar garantiza que 1080p sea alcanzable con especificaciones promedio y que el juego esté optimizado para verse y funcionar bien en una variedad de computadoras . Rockstar también ha reunido una amplia gama de opciones con las que los jugadores pueden experimentar para mejorar el rendimiento o la fidelidad visual. Uno de ellos es un control deslizante de densidad de ciudad que nos permite ver qué tan ocupadas están las calles y los senderos y qué tan ocupada puede estar la ciudad a nuestro alrededor en cualquier momento.

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Engañarme

El equipo de Rockstar North explica que ha habido muchas dificultades para sacar un juego de GTA V del mundo de las consolas y comportarse en un entorno en el que tiene que escalar en función de las combinaciones de hardware versátiles pueden tener diferentes jugadores, pero se aseguraron de tener tiempo para abordarlos.

Tenemos una lista de unos 25 parámetros que puedes editar para que el juego se ejecute más rápido o se vea mejor.

«Nos habíamos preparado para las versiones de PS4, Xbox One y PC para poder recrear el mapa para cualquier plataforma con mayor fidelidad», dice el equipo. «Y usualmente usamos la escala para elegir algunos aspectos del juego para poder optimizar el aspecto y el rendimiento del juego, algunos de los cuales ya estaban disponibles en GTA en PS3 y Xbox 360».

“Sin embargo, las funciones de PC en el segmento de precio superior realmente ponen esto en la zona roja, muy lejos de los ‘parámetros definidos’: 4K muestra hasta el último error. Así que tuvimos que regresar y mirar el arte y ajustar algunos de los sistemas para ser más flexibles.

«La mejor manera de abordarlos es preparar el juego tanto como sea posible, hacer muchas pruebas una y otra vez y dedicar el tiempo a hacerlo bien». Todo debe ser escalable, desde la distancia de dibujo hasta los tamaños de búfer de renderizado, los tamaños de textura, la complejidad posterior al FX y el sombreador hasta los números de población de personajes y vehículos. Tenemos una lista de unos 25 parámetros que puedes editar para que el juego se ejecute más rápido o se vea mejor. Lleva tiempo implementar todo esto.

«Cuando ejecuta el juego por primera vez, elegimos la mejor configuración para su hardware. Si no le gusta, puede editar la configuración a su configuración preferida».

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Woah

Jugué GTA V en PC en una sola pantalla, pero el juego es compatible con configuraciones de monitor dual y triple y 3D. Supongo que los conjuntos de monitores múltiples son una forma particularmente buena de disparar al costado de un vehículo mientras se tiene una idea de lo que está delante de usted, algo que se sacrifica en una sola pantalla.

Uno de los objetivos de GTA V para PC era asegurarse de que los jugadores de PC en todos los niveles pudieran obtener algo emocionante de la experiencia.

«Uno de los objetivos de GTA V en PC era asegurarnos de que los jugadores de PC en todos los niveles pudieran obtener algo emocionante de la experiencia, y eso fue un factor en todas nuestras decisiones», dice el equipo. «Como dijimos, no estamos interesados ​​en hacer o vender hardware. Queremos que todos puedan experimentar los juegos que hacemos».

«Esto afecta nuestro enfoque de las especificaciones mínimas y recomendadas, por lo que el juego era jugable para la mayor cantidad de personas posible, pero también es un factor que ofrece opciones para las personas que están en el extremo superior». Sabemos que algunos jugadores de PC realmente disfrutan de las funciones 3D y de triple cabezal. Esta es otra forma nueva de experimentar el juego y estamos muy contentos con los resultados. «

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Cara de juego

Rockstar ha aprendido varias lecciones importantes desde el lanzamiento de GTA IV en la PC. Lo más importante de esto es que es muy importante conectar al equipo de desarrollo central de un juego más estrechamente con los desarrolladores centrados en PC de Rockstar.

Nos dimos cuenta de que el equipo central del juego necesitaba trabajar mucho más de cerca con nuestros desarrolladores centrados en PC para mejorar realmente nuestras versiones de PC.

«La versión para PC de Grand Theft Auto V es el resultado de una colaboración entre el equipo central de Grand Theft Auto y nuestros desarrolladores de PC líderes de todos los estudios de Rockstar», explica el equipo de Rockstar North. «En los últimos años, hemos notado que el equipo central del juego ha tenido que trabajar mucho más estrechamente con nuestros desarrolladores centrados en PC para mejorar realmente nuestras versiones de PC».

“Primero pusimos esto en práctica con Max Payne 3 y quedamos muy contentos con los resultados. Por lo tanto, el mismo grupo clave que trabajó en Grand Theft Auto V estuvo mucho más involucrado en el desarrollo de la versión para PC esta vez.

«[H]Llevar al equipo original al título de PC marcó una gran diferencia en el final del juego, y nuestros desarrolladores centrados en PC y el equipo de GTA aprendieron mucho unos de otros. «

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Babeando.

Si bien muchos jugadores obviamente han deseado ver GTA V en la PC por algún tiempo, el lado positivo aquí es que Rockstar «pudo enfocar muchos más detalles en funciones específicas de la PC a través del tiempo extra. «

Es fácil cambiar el tamaño del búfer de pantalla a 4 KB, pero no es tan fácil lidiar con las consecuencias de manera efectiva.

«Pudimos soportar adecuadamente más configuraciones esotéricas disponibles en la comunidad de PC, como triple head y 3D», explica el equipo. “Otro buen ejemplo es el hecho de que 4K tiene un soporte de desarrollo adecuado. Es fácil cambiar el tamaño del búfer de pantalla a 4 KB, pero no es tan fácil lidiar con las consecuencias de manera efectiva. De repente, una escena puede examinarse mucho más de cerca y los pequeños problemas pueden volverse más importantes. Hemos pasado mucho tiempo asegurándonos de que estos pequeños detalles no sean un problema para nosotros.

“También pasamos mucho tiempo asegurándonos de que los controles del teclado y el mouse estuvieran bien pensados. Y, por supuesto, existe el Editor Rockstar, que realmente abre la mecánica del juego y proporciona muchas variables al jugador, lo que requiere mucho trabajo. «

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Afilado en más de un sentido.

Los controles del teclado y el mouse funcionan excepcionalmente bien en la vista en primera persona del juego, y definitivamente puedo ver que se convertirán en mi preferencia por el formato. Cuando juego con el teclado y el mouse, la experiencia aquí se siente como una fusión entre el alcance sin precedentes de GTA y el caos más íntimo de Far Cry de la primera persona, y esa es una combinación que puedo superar.

Experimentar con el editor Rockstar que regresa, que nos permite grabar y editar fácilmente secuencias de juego en tiempo real, también fue muy divertido. En solo unos minutos, tuve un breve papel en un brote de alta velocidad en el Aeropuerto Internacional de Los Santos, que pasó con los policías a remolque justo debajo de un aterrizaje gigante. Parte del contenido de video que los jugadores están creando con más tiempo para mejorar sus producciones sin duda será increíble, especialmente ahora que Rockstar ha agregado una nueva opción al sistema llamada Modo Director.

En el modo Director, podemos escenificar escenas elaboradas y controlar personajes y animales, ajustar el clima y la hora del día durante la operación, y activar acciones como gestos y frases de diálogo. Los jugadores también pueden moverse a diferentes ubicaciones en el mapa y activar trampas en el juego. Rockstar confirma que los animales, los peatones especiales y los miembros de la tripulación de incursiones serán desbloqueados para su uso aquí mientras juegas en el juego para un jugador.


Afortunadamente, los jugadores de PC tienen que esperar mucho tiempo para el juego en sí, pero ya no tienen que esperar contenido adicional. En el futuro, GTA V se sincronizará en la PC con el programa de soporte después del lanzamiento y recibirá actualizaciones futuras además de las versiones de la consola.

«Sí, sincronizaremos nuestras versiones de contenido para que los usuarios de PC obtengan todo lo nuevo además de las consolas», confirma el equipo. “La PC viene con todo lo que la consola tiene actualmente, incluidos los atracos cuando se lanza.

Cuando Grand Theft Auto V llegue a la PC el 14 de abril de 2015, puede comenzar a hacer que sus amigos de la consola sean un tonto engreído. Mientras tanto, puede consultar los requisitos del sistema aquí y una galería de capturas de pantalla 4K a continuación.


Luke es editor de juegos en IGN AU. Puedes encontrarlo en Twitter @ MrLukeReillyo chatear con él y el resto del equipo australiano uniéndose a IGN Australia Comunidad de Facebook.

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