Solo para aclarar: No, no puedes conducir desde Melbourne a Wodonga por una hamburguesa

3.4 (75%) 31 votes

Los jugadores todavía reflexionan sobre la trama en expansión tejida por El último de nosotros, parte II, que llegó a la PS4 a principios de este verano con mucha fanfarria, pero HBO tiene una historia apocalíptica en obras basadas en el clásico Naughty Dog. Y según el showrunner, será aún más expansivo que la historia contada en el primer juego.

Para algunos fanáticos, HBO colecciona El último de nosotros como programa de televisión parece casi demasiado bueno para ser verdad. Con Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog, quien escribe y actúa como productor ejecutivo, Chernobyl El creador Craig Mazin en el mismo papel también ofrece al prestigioso vehículo de televisión una experiencia seria en un mundo triste y apasionante.

Hay muchas preguntas sobre cómo hacer que el videojuego se parezca más a un programa de televisión Peak en este, y no sabremos el resultado hasta que lo veamos por nosotros mismos. Pero Mazin dio algunas pistas sobre qué esperar cuando El último de nosotros finalmente sucede para HBO. En una entrevista con BBC Radio 5 Live, Mazin dijo que el programa se «expandirá» en la trama del primer juego, pero no «deshacerá» todo lo que sucedió en el juego.

«Creo que la ansiedad que tienen los fanáticos de algo es cuando la propiedad está autorizada a otra persona, esas personas realmente no lo entienden, o lo cambiarán o lo harán estúpido», dijo Mazin a través de Den Of Geek. «En este caso, lo estoy haciendo con el tipo que lo hizo y, por lo tanto, los cambios que estamos haciendo están diseñados para llenar y expandir las cosas, no para deshacer, sino para mejorar».

Una de las ventajas obvias de la adaptación. El último de nosotros él está trabajando con la única persona que ha tenido el control de la serie desde el principio. Mazin no estropeó nada del juego original, pero una cosa que notó fue que, con el programa de televisión, habrían podido incluir algunas cosas que los creadores del juego no pudieron incluir, ya sea porque no encajaban temáticamente o simplemente no pudieron terminar para su satisfacción debido a la notoria crisis que conlleva el cumplimiento de los plazos para los títulos de Naughty Dog y la industria del juego en general. Con un programa de televisión y más tiempo para hacerlo, el programa inevitablemente verá algunas cosas diferentes que cobran vida:

«Neil, en algún momento, es como,» Sabes, había algo de lo que habíamos estado hablando durante un tiempo «, y luego me dijo lo que era. Estaba diciendo:» Bueno, está sucediendo. No puedes evitar que lo haga. «Así que lo estamos haciendo», dijo Mazin. «Y hay algunas cosas como esas en las que no es como, ‘Oh, acabamos de decidir, oh, ¿no sería bueno si hubiera un episodio en el que Joel y Ellie suben a la bicicleta y se enfrentan a una pandilla de ciclistas?’ lo que hacemos. No hay tonterías episódicas aquí. Esto está prácticamente resuelto. Las cosas que son nuevas y que mejoran la historia que estamos haciendo están conectadas de manera orgánica y seria que los fanáticos y los recién llegados apreciarán por igual «.

Los videojuegos son un tipo de arte vivo y son parte de la experiencia de El último de nosotros estaba experimentando el juego a través de sus dos personajes principales. Mazin dijo que no tienen una respuesta narrativa suficiente, y dijo que la experiencia de ver todo como un programa de televisión será muy diferente. La entrevista es fascinante y parece que él y Druckmann están realmente entusiasmados con el proyecto. Ciertamente, hay muchos jugadores que están allí con ellos.

(Vía Den de Geek)

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *